PUBG TTK Hesaplayıcı

Silah, zırh ve mesafe kombinasyonlarına göre öldürme süresini (Time To Kill) hesaplayın.

0 ile 1000 metre arası

Hesaplama Sonucu

PUBG TTK Hesaplayıcı Ne İşe Yarar?

Bu araç, PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds) oyuncularının silah performanslarını bilimsel verilerle analiz etmesini sağlayan gelişmiş bir simülasyondur. Oyun içindeki karmaşık hasar mekaniklerini saniyeler içinde hesaplayarak size en doğru veriyi sunar.

Neleri Hesaplar?
  • Öldürme Süresi (TTK): Rakibi düşürmek için gereken tam süre (milisaniye hassasiyetinde).
  • Mermi İhtiyacı: Rakibin zırhına ve mesafeye göre kaç merminin isabet etmesi gerektiği.
  • Mesafe Cezası: Uzak mesafelerde merminin kaybettiği hasar oranı (Damage Drop-off).
  • Zırh Emilimi: Kask ve yeleklerin hasarı ne kadar azalttığı.

Sıkça Sorulan Sorular (SSS)

TTK (Time To Kill), bir silahın tetiğine basıldığı andan itibaren, mermilerin hedefe isabet edip rakibin canını (HP) sıfıra indirmesine kadar geçen süredir. Bu süre ne kadar kısaysa, silah o kadar ölümcüldür. TTK değeri; silahın atış hızı (Fire Rate) ve mermi hasarına doğrudan bağlıdır.

PUBG'de her silahın bir etkili menzili vardır. Bu menzilin ötesine geçildiğinde, mermi kinetik enerjisini kaybeder ve verdiği hasar düşer. Buna "Damage Drop-off" denir. Hesaplayıcımız, girdiğiniz metre değerine göre bu düşüşü otomatik olarak hesaplar.

  • Seviye 1 Zırh: %30 Hasar Azaltma
  • Seviye 2 Zırh: %40 Hasar Azaltma
  • Seviye 3 Zırh: %55 Hasar Azaltma
Bu oranlar hem yelek hem de kask için geçerlidir. Uzuv (kol/bacak) vuruşları zırhtan etkilenmez.

Bu araç teorik en iyi senaryoyu (tüm mermilerin isabet ettiği durumu) baz alır. Oyun içindeki ağ gecikmeleri (Lag/Desync), sunucu tick rate'i veya oyuncunun nişan hataları (Recoil) bu süreyi uzatabilir. Ancak silahların potansiyel gücünü karşılaştırmak için en doğru yöntemdir.